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乐虎国际登录四十二十四线程与NSTimer

日期:2020-03-29编辑作者:计算机资讯

NSInteger转 Byte 数组,长度为2

1.Ios主线程,也称UI线程,在主线程中使用NSTimer,runloop是自动开启的,(如果NSTimer当前所处的线程正在进行大数据处理,NSTimer本次执行会等到这个大数据处理完毕之后才会继续执行(类似操作列表的滑动过程,定时器不会),所以用NSRunLoopCommonModes模式,而NSDefaultRunLoopMode不可行)。

在日常开发中,我们经常要延时等待(如网络请求,UI更新完)然后做一些事情,或者是做一些周期性的处理。这个时候就要求我们实现一个周期性的定时器进行延时操作。常用的延时实现方法有下面三种:

NSInteger dis = (NSInteger)distanceand ;

Byte val[2] = { (dis >> 8 ) & 0xff , dis & 0x0ff};

在主线程中调用

1.NStimer实现

Byte 转 NSData

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];

不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时触发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。(PS: 所以有时使用timer,会偶尔出现连续两次刷新的情况,可能上一次timer被阻塞)

NSData *data = [乐虎国际登录,NSData dataWithBytes:amd length:sizeof];

使用NSRunLoopCommonModes模式,把timer加入到当前Run Loop中。

NSTimer *timer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector userInfo:nil repeats:YES];

线程保活

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("SENDBEAT", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue, ^{

[[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil];

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];

[thread start];

});

- newThread

{

@autoreleasepool

{

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

}

}

- timer_callback

{

// ZHLog(@"根本停不下来");

}

2.在子线程中(NSThread开辟新的子线程),使用计时器时,需要[[NSRunLoop currentRunLoop] run],(如果NSTimer当前所处的线程正在进行大数据处理,(类似操作列表的滑动过程)使用NSDefaultRunLoopMode模式NSTimer会正常的运行。

上面方式:每隔一秒调用一次定时器的block

创建并执行新的线程

使用注意:1. 这个runLoop运行模式,建议使用NSRunLoopCommonModes;使用NSDefaultRunLoopMode,在屏幕上有UI更新(如ScrollView滑动时),runLoop就会被切换到其他的模式(NSEventTrackingRunLoopMode),此时timer不会被执行。NSRunLoopCommonModes中包含了NSEventTrackingRunLoopMode,timer照样被执行

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];

2.当不在使用这个timer时,需要手动调用invalidate方法将timer释放并重置为nil。因为在创建timer时,会默认对target进行一次retain,如果不手动释放timer,target对象也得不到释放会造成内存泄露

[thread start];

3.主线程开启,回调的selector默认也在主线程执行。如果想要多线程执行timer,需要手动开启一个NSthread,值得主要的是:由于子线程的runLoop默认是关闭的,所以需要手动开启子线程的runLoop,否则timer永远不会被执行

-newThread

//创建并执行新的线程

{

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil];

@autoreleasepool {

[thread start];

NSTimer *timer= [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];

//在新线程开启定时器

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

- openTimer

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

@autoreleasepool

}

{

}

//在当前Run Loop中添加timer,模式是默认的NSDefaultRunLoopMode

3.GCD使用定时器

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];

//3.GCD中的Timer

//开始执行新线程的Run Loop

uint64_t interval = 2*NSEC_PER_SEC;

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue",0);

}

//创建Timer

}

_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

2.CADisplayLink:

dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0);

frameInterval :NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{

duration:readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration * frameInterval (调用一次方法刷新帧数 *刷新每一帧所需的时间)

NSLog(@"滑动时,是否走此方法");

CADisplayLink的使用跟timer比较类似,这里就不详细介绍。朋友们可以参考参考下面这个链接。

});

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